ULMB (Ultra Low Motion Blur) es la tecnología patentada de Nvidia para la Reducción de Desenfoque. Es la sucesora de la antigua tecnología Lightboost de Nvidia. ULMB está diseñado para reducir el desenfoque del movimiento de seguimiento ocular, sin embargo, debe tenerse en cuenta que sólo se puede utilizar por sí mismo, por lo que no se puede utilizar en conjunto con G-Sync. También se puede utilizar únicamente a determinadas tasas de actualización fijas, como 100Hz, 120Hz, …
Introducción
Las pantallas modernas, debido a la forma en que funciona su tecnología, sufren del llamado ‘sample-and-hold’, es decir, los fotogramas se muestran hasta que el fotograma actual se actualiza de nuevo, es decir, la imagen siempre está ‘encendida’. Cada píxel (que es de lo que está hecha la imagen en la pantalla) tarda un tiempo en cambiar de brillo y color, incluso en monitores con los tiempos de respuesta más rápidos posibles. Cuando los objetos se mueven muy rápido en la pantalla, pueden causar borrosidad o desenfoque en el movimiento de seguimiento del ojo, ya que la pantalla no puede responder lo suficientemente rápido como para mostrar con precisión la línea de desplazamiento de los objetos.
Nuestros ojos están rastreando el objeto en movimiento tan rápido que nuestros ojos estarán en una posición diferente al comienzo de un cuadro vs. al final de un cuadro. Esto genera lo que conocemos como ‘desenfoque por seguimiento del ojo’.